ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

エラーの原因を知る

SDLの関数でエラーが返ってきたとき、そのエラー情報をSDL_GetError関数を使って文字列で取得できる。
使うときは次のような感じ。

if ( SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO|SDL_INIT_VIDEO) < 0 )
{
    fprintf( stderr, "Couldn't initialize SDL: %s\n", SDL_GetError() );
}