ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

サウンドの再生その2

サウンドの一時停止はMix_Pause(),一時停止したのを再開するのはMix_Resume(),停止するのはMix_HaltChannel()。これらの関数の引数はチャネル番号。-1を指定した場合はすべてのチャネル。

// 一時停止
Mix_Pause(-1);

// 再開
Mix_Resume(-1);

// 停止
Mix_HaltChannel(-1);

再生しているかはMix_Playing()。こちらも引数はチャネル番号。-1を指定すると再生しているチャネル数を返す。

if ( Mix_Playing(0) )
{
    // 再生しているときの処理
}

そういえば、何で停止はHaltでStopではないんだろう。