2008-07-08 ミリ秒の取得 SDL プログラム中で経過時間を知りたい場合はSDL_GetTicks()を使う。 Uint32 SDL_GetTicks(void); この関数はSDLのライブラリの初期化からの経過ミリ秒を取得する。uint32の値を返すので49日以上経過すると0に戻ってしまう。 が、49日も続けてプレイするようなゲームを作る方が難しいから、普段は特に考慮しなくても大丈夫だろう。