キーが押されたとか、マウスが動かされたなどのいわゆるイベントを取得するにはSDL_PollEvent()を使う。
int SDL_PollEvent(SDL_Event *event);
実際の使い方は次の通り。
SDL_Event event; while ( SDL_PollEvent(&event) ) { switch( event.type ) { case SDL_KEYDOWN: // キーが押された break; case SDL_UP: // キーが離された break; case SDL_MOUSEMOTION: // マウスが動かされた break; case SDL_MOUSEBUTTONDOWN: // マウスのボタンが押された break; case SDL_MOUSEBUTTONUP: // マウスのボタンが離された break; case SDL_QUIT: // ユーザーが終了をリクエストした break; } }
アプリケーションを終了するときはSDL_QUITのイベントが来たことを判定すればよいだろう。