ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

ジョイスティックその2

ジョイスティックが接続されているか判定するにはSDL_NumJoysticks()を使う。この関数で接続しているジョイスティックの数が取得できる。

int SDL_NumJoysticks(void);

さらに、SDL_JoystickName()で割り当てられたジョイスティックの名前を取得することができる。

const char *SDL_JoystickName(int index);

はたして自分の環境ではどんな名前となるんだろうかとチェックしようと思ったら、ジョイスティックが使える状態ではなかった。