ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

キーボード処理

キーボードの判定部分を実装。
最初、SDL_GetKeyState()でキーボードの状態を取得してもまったく反応がなくてなぜだろうと調べてみたら、SDL_PoolEvent()でイベントの処理をやっていなかったのが原因。SDL_PoolEvent()でキーボードの状態を更新するとは知らなかった。
よく考えれば分かるのことなのに気付くまで時間がかかってしまった。