ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

半透明の描画

半透明がうまくいかなかった原因はサーフェスを表示フォーマットに変換する処理でSDL_DisplayFormatAlpha()を使わずにSDL_DisplayFormat()を使っていたからだった。
そりゃアルファチャンネルあっても半透明で描画できるわけがない。
これが原因だと分かるまでどれだけ時間かかっているんだ、自分。