ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

マップと矩形の当たり判定

今度はマップと矩形での当たり判定を実装。
頭で考えているときは複雑で大変そうに思っていたが、図に書いてみたら非常にシンプルなアルゴリズムで実装できることが分かった。
アルゴリズムを考えるときは分かりやすく図で表してみることも大切。