ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

障害物とプレイヤーの衝突判定

障害物の挙動ができたので、次はプレイヤーとの衝突判定。
障害物のオブジェクト側でプレイヤーとのコリジョンをチェックしている。そのため障害物のオブジェクトはプレイヤーへのポインタを持つようにしている。
とりあえずこれで衝突判定はできるようになった。
でも、障害物のオブジェクトがプレイヤーのポインタを持つというのがあんまり良くない気がする。障害物が現在のステージ情報を得られるようにしてそこからプレイヤーの情報を取得できるようにしたほうが良いかも。