ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

面白さの試行錯誤

障害物を発生させて、それをプレイヤーの操作でジャンプして避けるようにした。だいぶ最初に想定したものに近くなったのだが、正直面白くない。で何回かプレイしていたら、逆に障害物を避けるのではなくキャッチするのもありじゃないかと思えてきた。そっち方面でも考えてみよう。
これは頭の中で考えているだけでは起こらなかった。実際に作ってみて初めて気が付いたこと。