ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

クリア判定

ステージのクリア判定のルーチンを実装。
マップ情報をグローバル変数で持ったので簡単に実装できた。
メインとなる部分はほぼ出来たので、次はステージ作成やクリア時などのシーケンス部分の実装。