ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

当たり判定

当たり判定の実装。当たり判定は障害物とプレイヤーキャラの座標の座標で判定。処理自体は障害物側で行い、当たったらステージとプレイヤーに通知する方法にした。
単純な座標の比較なんだけど、障害物やプレイヤーの大きさを考慮した計算をミスったりして、実装できるまで思ったよりも時間がかかってしまった。