ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

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西川善司の3Dゲームファンのための次世代PSP-GPU講座

西川善司の3Dゲームファンのための次世代PSP-GPU講座 -GAME Watch
次世代PSPことNGPに採用されたのはPowerVRシリーズのグラフィックチップ。このPowerVRの特徴について開設された記事。
「Tile Based Deferred Rendering」という仕組みは面白いなぁ。Zバッファが必要でなく、半透明が描画順を気にしなくても正しく描画されるのはうらやましい。以前作ったコードでは半透明のものを後から描くようにしなくてはならなかった。それでも半透明どうしのオブジェクトが重なるとどうしようもなかった。
実際にNGPが発売されてゲームが出てきたときには半透明に注目して見てみたいと思う。