2013-05-01 比率逆転 プロジェクト13 得点アップのアイテムと、ダメージのエネミーの出現比率を逆転してみた。今までは避けるほうがメインで消極的な動きとなっていたけど、今度はアイテムを取りに行くため、積極的に動くようになって、前よりも面白くなったかも。 逆転させただけで、ここまで印象が変わるとは思わなかった。