ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

比率逆転

得点アップのアイテムと、ダメージのエネミーの出現比率を逆転してみた。今までは避けるほうがメインで消極的な動きとなっていたけど、今度はアイテムを取りに行くため、積極的に動くようになって、前よりも面白くなったかも。
逆転させただけで、ここまで印象が変わるとは思わなかった。