ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

Dark Souls II 制作事例

『DARK SOULS II(ダークソウルII)』はいかに3dx Maxの機能を利用したか そのこだわりの制作事例が公開 - ファミ通.com
今、どっぷりハマっているダークソウル2の制作事例。
開発に3ds Maxを使っており、それをどのように活用したかの講演のレポート。
汚れの表現にかなりこだわっているという。プレイしていたとき、足だけ毒の沼につかったときは足だけ汚れたグラフィックになったのは気が付いたが、それ以上にもっといろいろ工夫されていたことには気が付かなかった。次プレイするときにはもっと注意して見てみよう。