UnityでGameObjectを基準とした移動があるように回転もある。GameObjectが向いている方向からどの方向にどのくらい回転するか指定できる。
引数はVector3かx,y,zで指定できる。角度は度。
this.transform.Rotate( Vector3.right ); this.transform.Rotate( 90.0f, 0.0f, 0.0f );
UnityでGameObjectを基準とした移動があるように回転もある。GameObjectが向いている方向からどの方向にどのくらい回転するか指定できる。
引数はVector3かx,y,zで指定できる。角度は度。
this.transform.Rotate( Vector3.right ); this.transform.Rotate( 90.0f, 0.0f, 0.0f );