2015-01-08 マップのコリジョン プチコン BGマップの中をプレイヤーキャラクターが動くように実装中。 しかし、床や壁とのコリジョンチェックが大変。足元や頭の位置でチェックしたりしているのだが、角に斜めに当たったりすると抜けてしまったりする。 チェックのIF文が多くなって、コードもカオス状態に。 なんとか、もっとすっきりと判定できないものか。