ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

ブロックの回転

Sunaba本のテトリスのブロックを回転させる処理の部分を読んでいる。
テトリスを実装しようと思ったとき、やっかいだろうなと思ったのが、このブロックを回転させる処理。まずどうやってデータを持つか悩んだし、ブロックが回転できるかの判定もけっこうやっかい。
この本の場合、ブロックは基準となるマスと回転角度で表現されている。