ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

ミス判定

ミスの判定を座標から求めようと考えていたが、コリジョンが使えることを思い出し、そちらで実装してみた。
座標で設定した場合はコードを数値で変更する必要があるが、コリジョンならばシーンを見ながらマウスで位置を調整できるので、こちらのほうが今後の調整等を考えると良さそうだ。