2016-03-02 ミス判定 プロジェクト14 Unity ミスの判定を座標から求めようと考えていたが、コリジョンが使えることを思い出し、そちらで実装してみた。 座標で設定した場合はコードを数値で変更する必要があるが、コリジョンならばシーンを見ながらマウスで位置を調整できるので、こちらのほうが今後の調整等を考えると良さそうだ。