シーン切り替えをしたときに前のシーンの変数の値を受け取るには、変数をpublic staticで定義しておくと簡単にできる。
// 前のシーン public class Title : MonoBehaviour { public static int value = 123; } // 今のシーン public class Main : MonoBehaviour { void Start() { int value = Title.value; } }
言ってしまえばグローバル変数と同じようなものなので、量が増えると管理が大変になってしまう。