ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

イージング関数

Easing Function 早見表
だんだん速くとか、最初と最後はゆっくりなど、カーソルの動きなどに使うと便利な関数。そのいろいろなタイプをまとめて解説してあるサイト。
実装自体も簡単なので関数やクラスとして用意しておくと便利。


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