ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

ゼルダ制作者対談記事

まず2Dゲームで開発、社員300人で1週間遊ぶ!? 新作ゼルダ、任天堂の驚愕の開発手法に迫る。「時オカ」企画書も公開! 【ゲームの企画書:任天堂・青沼英二×スクエニ・藤澤仁】
ゼルダドラクエの制作者の対談記事。かなり読み応えがある。
今プレイしているゼルダは最初に2Dで作って検討したと知って驚いた。
さらに開発者300人でテストプレイしたという。だからこその完成度なのか。
さすが任天堂というところを見せつけられたという感じ。