FPSControllerでHMDを使って見たときの視線方向を取得するには、HMDの位置と回転をFirstPersonCharacterのカメラと合わせれば良い。
Rayが何かにヒットしたときに赤色で、そうでないときは青色でデバッグ描画したコードは次の通り。
using UnityEngine.VR; // カメラ位置方向 Vector3 cameraPos = m_Camera.transform.position; Vector3 cameraDir = m_Camera.transform.forward; // HMD位置回転 Vector3 vrPos = InputTracking.GetLocalPosition(VRNode.CenterEye); Quaternion vrRot = InputTracking.GetLocalRotation(VRNode.CenterEye); Vector3 pos = cameraPos + vrPos; // 視点 Vector3 dir = vrRot * cameraDir; // 方向 if (Physics.Raycast(pos, dir)) { Debug.DrawRay(pos, dir * 100, Color.red); } else { Debug.DrawRay(pos, dir * 100, Color.blue); }