ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

Raycastで衝突したオブジェクトを得る

Raycastで衝突したオブジェクトはRaycastHitのcolliderからGameObjectを取得できる。
またはRaycastHitのtransformからも取得できる。

if (Physics.Raycast(pos, dir, out hit)) {
    GameObject obj = hit.collider.gameObject;
}

で、ここから自分が作っているスクリプトコンポーネントを取得したいのだけど、そのスクリプトが見つからないとなってしまう。名前空間が違うのでusingが足りないのだろう。追加したStandard Assetsとかプロジェクトで作ったものとかはどのような名前空間になっているのだろう。