2017-05-03 裏面 プロジェクト15 Unity オブジェクトに設定したマテリアルの色が出ないと思ったら、視点から伸ばしたCubeだったので、常にCubeの中にいることになり、裏面で描画されていなかった。 このことに気がつくまでけっこう時間がかかってしまった。調べている途中でシェーダー関連のドキュメントを読んだがよく分からなかった。ありものを使っているうちにはいいかもしれないが、特殊な描画をしようと思ったら、そのあたりもできるようにならないと。