ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

バイオハザード RE:2 制作事例

area.autodesk.jp
バイオハザード RE:2の開発者へのインタビュー記事。
MayaとMotion Builderが使われている。
ゲームエンジンはバイオ7でも使われていたRE ENGINE。RE ENGINE側からMaya側へ出力するツールもあるという。
モーションキャプチャーは社内のアニメーターが行うことも多いそうで、なかなか大変そうだ。