ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

回転寿司記念日


今日は回転寿司記念日ということで寿司。
フリー素材の寿司をBlenderに読み込み、ちょっと加工してfbxで保存。皿もフリー素材で、そちらはもとからfbxがあり加工もしなかったのでそのまま。
Unreal Engineでfbxとして読み込み、アクターとして登録。テクスチャが正しく貼られるか心配だったが問題なく出来た。
回転寿司ということで、回転させてみたが、あまりにアホっぽいのでやめた。