ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

座標のずれ

Godotの3Dチュートリアルでプレイヤーとカメラの配置。プレイヤーをキーボードで動かせるようになるまで実装。
最初実行してみたら、プレイヤーの表示がおかしくなったと思ったら、コリジョンの位置がずれていて、地面にめり込んでいるだけだった。
こういった座標系の問題を調査するために、UnityやUnreal Engineのようにエディター上で実行中のオブジェクトの座標位置が見られると楽なのだけれども。