ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

ゲームオーバー画面とリトライ

Godotの3Dチュートリアル中。
ゲームオーバー画面からリトライ部分を実装。
相変わらず、UIのレイアウトの仕組みがいまいちよく分からない。
リトライはシーンのリロードによって実現していて、

get_tree().reload_current_scene()

で行っている。