Godotの3Dチュートリアル中。
ゲームオーバー画面からリトライ部分を実装。
相変わらず、UIのレイアウトの仕組みがいまいちよく分からない。
リトライはシーンのリロードによって実現していて、
get_tree().reload_current_scene()
で行っている。
Godotの3Dチュートリアル中。
ゲームオーバー画面からリトライ部分を実装。
相変わらず、UIのレイアウトの仕組みがいまいちよく分からない。
リトライはシーンのリロードによって実現していて、
get_tree().reload_current_scene()
で行っている。