チュートリアル本でボールを引っ張って離して飛ばすという処理について学ぶ。
アルゴリズム自体は特に難しいことは無かった。引っ張った方向と反対の速度を与えれば良いわけで。
それよりも、ユーザーにどこに飛ぶか分かりやすく表示するほうが実装は大変そう。
モンストのプレイ動画を見てみたら、矢印のように表示しているようだ。
そういえば、アングリーバードも引っ張って離して飛ばすゲームだったなと思い出して、プレイ動画を見てみたら、飛ぶ軌跡が表示されていた。
昔プレイしたビリヤードのゲームも軌跡を表示していたし、壁に当たって跳ね返る場合も表示していたことを思い出した。