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CEDEC 2024で行われたセッション「『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の世界をつなぐ技術 ~空、地上、地底、そして制作もシームレスに~」のレポート記事。
プレイしていて、空から地上、地底へとロード画面を挟まずにシームレスに移動できるので、どう実装しているのかと思っていたが、かなりいろいろな工夫をしていたことが分かった。
さらにゲームプレイ時だけでなく、ゲーム制作時にも、ゲームデザイナーのアイデアを阻害しないような実装をしているとは驚いたし、エンジニアとして素晴らしいあるべき姿勢だと感じた。