ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

コリジョン判定調整

コリジョン判定でボールの速度が速いときに反射すると、コリジョンに当たっていないように見えてしまっていた。
これは反射させるときにコリジョンに当たる直前のフレームの位置で反射させていたから。
これを壁の位置から反射させるように変更した。
ちょっとだけワープしたように見えないこともないが、当たっていないのに反射しているように見えるよりは良くなったと思う。