ThirdPerson のサンプルプロジェクトの BP_ThirdPersonCharacter の Skeletal Mesh Asset を今回追加したアセットの SK_Bandit に変更。
これだけで、デフォルトのキャラクターから、兵士のキャラクターへと変更することができた。思った以上に簡単だった。
ボーン構造に違いがないのか、自動的にリターゲットされたのか分からないが、走ったり、ジャンプするモーションも問題なく動いている。ただ、そのアニメーションはデフォルトのもののようだ。
次はアニメーションを変更するのを試してみよう。