2025-07-01 エネミー プロジェクト29 引き続き、Gotdot で TopDownShooter を作るチュートリアル動画を見ながら作業中。 今回はエネミーのキャラクターを作成。 Playerのシーンから描画関係のノードをコピー・ペーストしていた。思った以上に簡単にコピー・ペーストできるとは。 同じような処理なので使い回すからだけど、元が変わったときは反映されないだろう。 Unity での Prefab みたいな、あるいは C++での親クラスみたいな定義はどうやってやるのかな。