ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

エネミー

引き続き、Gotdot で TopDownShooter を作るチュートリアル動画を見ながら作業中。
今回はエネミーのキャラクターを作成。
Playerのシーンから描画関係のノードをコピー・ペーストしていた。思った以上に簡単にコピー・ペーストできるとは。
同じような処理なので使い回すからだけど、元が変わったときは反映されないだろう。
Unity での Prefab みたいな、あるいは C++での親クラスみたいな定義はどうやってやるのかな。