配置したキャラクターを歩かせる部分を実装。
キャラクターブループリントでAI Move Toノードを使って移動させた。
目的地はレベル上にTargetPointを配置して指定。
ナビゲーションメッシュも必要なので、ナビメッシュバウンズボリュームを配置。
プロジェクト設定のナビゲーションメッシュのRuntime GenerationをDynamicにして配置が更新されるように設定。
これで目的地まで移動するようになった。
移動スピードはCharacter MovementのMax Walk Speedで調整。
ただ、アセットとキャラクターブループリントの正面が違うようで、横歩きになってしまった。
キャラクターブループリントのArrow Componentの矢印が正面を指しているので、これにあうようにMeshの回転Zに-90を指定。
これで正面を向いて歩くようになった。