gamemakers.jp
Unity公式の作業効率化のTIPSを解説した資料が公開されている。
自分のツールの使い方が正しいのか、もっと効率的な使い方はあるのではないかと、いつも思っているので、公式にこういった資料が公開されるのは嬉しい。
他の人の作業を見る機会もほとんど無いし、なかなかツールの使い方を改善していくのは難しい。
Unreal EngineやBlender、Godotでも同じようなことやってくれると嬉しいのだけれども。
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自分のツールの使い方が正しいのか、もっと効率的な使い方はあるのではないかと、いつも思っているので、公式にこういった資料が公開されるのは嬉しい。
他の人の作業を見る機会もほとんど無いし、なかなかツールの使い方を改善していくのは難しい。
Unreal EngineやBlender、Godotでも同じようなことやってくれると嬉しいのだけれども。