配置したキャラクターをキー入力でアクションさせようとしたのだが、どうやらEnhanced Inputでは、Possess で所有状態になっていないといけないらしい。
ということで、キー入力の判定はプレイヤーで行い、プレイヤーから配置したキャラクターへ指示するという方法に変更した。
まずは、キャラクターにカスタムイベントを追加して、そのイベントが呼ばたら、アクションさせる処理を追加。
プレイヤーはキー入力があったら、Get All Actors of Class でキャラクターを取得し、そのキャラクターのカスタムイベントを呼び出すという実装にした。
今回はキャラクターは1体しかいないので、Get All Actors of Class を使って問題ないだろう。