Fabの期間限定の無料コンテンツでキャラクターにものを持たせて別のアニメーションを適応してみた。スケルトンやスケルタルメッシュとか難しい。あと、影がうまく出なくて浮いているように見えてしまった。#UnrealEngine #UE5 pic.twitter.com/Gf4ZSk9ssw
— toburau (@toburau) 2025年9月1日
Fabの無料コンテンツで作ってみた。
使ったコンテンツは、「Lizardman Berserker」のモデル、「Traditional_Chinese_Style_Park」のサンプルレベル、「Bossy Enemy Animation Pack」のアニメーション。
ものを持たせるためにスケルトンエディターでソケットを作成して、スケルタルメッシュエディターでモデルをプレビュー表示しながら調整した。あまりモデルの調整等はやってこなかったので、このスケルトンエディターやスケルタルメッシュエディターがややこしくて難しかった。
あと、影がうまく出なくて浮いているように見えてしまっている。利用したサンプルレベルのライティングの設定によるものだが、どこを設定すればくっきりとした影が落ちるか、ライティング関連はまだ全然触っていないので、さっぱり分からなかった。