プレイヤーに向かって来る敵の移動部分を実装。出現したときのプレイヤーの位置に向かうようにしたけど、これでは、このあと実装予定の敵が撃つ弾と変わらないので、ある程度はホーミングするようにしてみよう。
— toburau (@toburau) 2025年9月17日
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プレイヤーに体当たりしてくる敵キャラクターの移動処理を実装。
プレイヤーに当たったときや撃たれたとき、他のオブジェクトに当たったときなどの実装はまだ。