小惑星や敵がプレイヤーに当たったときの処理を追加。その後、ゲームオーバー画面へと遷移する予定。
— toburau (@toburau) 2025年9月20日
019/100#100日チャレンジ #GODOT pic.twitter.com/ceSrXb8Opy
小惑星や敵がプレイヤーに当たったときの処理を追加した。
爆破パターンは敵のと同じものを流用。
このあと、ゲームオーバー画面へと遷移するので、動きとかはあまり気にしなくても良いかなと。
小惑星や敵がプレイヤーに当たったときの処理を追加。その後、ゲームオーバー画面へと遷移する予定。
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