プレイヤーまで一定距離近づいたら、回転して逃げるようにした。弾を撃つのはまだ。
— toburau (@toburau) 2025年9月22日
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敵キャラがプレイヤーに一定距離近づいたら、反転して逃げる処理を追加。
弾を撃つ処理や当たり判定はまだ。
スプライトのキャラの向きは上向きだが、速度ベクトルの向きは右向きが0度。なので、見た目と合わせるには角度の調整が必要で、ちょっと大変。
スプライトの向きも合わせておくべきだった。
とここまで書いて、そういえばインスペクターで回転角度を設定できるのを思い出した。明日、プロパティとコードの修正を行おう。