ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

100日チャレンジ021 敵が反転して逃げる


敵キャラがプレイヤーに一定距離近づいたら、反転して逃げる処理を追加。
弾を撃つ処理や当たり判定はまだ。
スプライトのキャラの向きは上向きだが、速度ベクトルの向きは右向きが0度。なので、見た目と合わせるには角度の調整が必要で、ちょっと大変。
スプライトの向きも合わせておくべきだった。
とここまで書いて、そういえばインスペクターで回転角度を設定できるのを思い出した。明日、プロパティとコードの修正を行おう。