アームが動く部分を実装。スピード調整はまだ。
— toburau (@toburau) 2025年10月27日
056/100 #100日チャレンジ #GodotEngine #GodotEngine pic.twitter.com/HANzS9Qrx5
アームが伸びる部分を実装。スピード調整はまだ。
プレイヤーのスクリプトで直接座標更新しているのだが、アームのステートを考えると、アーム側のスクリプトにしたほうが良い気がしてきた。
アームが動く部分を実装。スピード調整はまだ。
— toburau (@toburau) 2025年10月27日
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