アームを伸ばしたときに前方のオブジェクトに当たって欲しかったのだが思っていたよりも短かったので、Blenderで元のモデルを編集して長くした。
— toburau (@toburau) 2025年11月7日
067/100 #100日チャレンジ #GodotEngine #GodotEngine #Blender
アームを伸ばしたとき、思ったよりも短くて、思いっきり近づかないと小惑星やデブリに当たらなかったので、アームのモデルを調整して伸ばすことにした。
Blenderで手前のポールの部分の頂点を移動して伸ばした。アニメーションにも影響が出てしまったので、アームの動きに関係ないところのキーフレームを削除して修正。
こういったところも、さっと作業できればよいのだけれども、Blenderに慣れていないので、時間がかかってしまった。
Godotでモデルを置き換えたところ、無事、シーン側も更新された。
アームを伸ばす座標がずれてしまっているので、それは明日調整するつもり。