アームのコリジョン判定を行うために、レイヤーとマスクを設定。全体を見直したら正しく設定されていなかったところもあったので、あらためて設定し直し。
— toburau (@toburau) 2025年11月9日
069/100 #100日チャレンジ #GodotEngine #GodotEngine
アームのコリジョン判定を行うためにレイヤーとマスクを設定。
他の部分も見直してみたら、CharacterBody3Dのコリジョン設定は正しく行われていたけど、判定用のArea3Dの設定が正しく設定されていない部分があったので、改めて、「プレイヤー」「小惑星」「デブリ」「アーム」ごとにレイヤーを分けて、それぞれ当たるかどうかをマスクで設定し直した。
今のところ、これ以上オブジェクトの種類が増える予定は無いので、これでコリジョン設定はもう大丈夫なはず。