アームがデブリに当たったときは引き寄せて回収するようにしたいのだが、コリジョンに当たってしまう。CollisionShape3D.disabled = true にしただけでは駄目なのはなぜだろう。
— toburau (@toburau) 2025年11月12日
072/100 #100日チャレンジ #GodotEngine #GodotEngine
アームがデブリに当たったときは引き寄せて回収するようにした。
アームの動きと同じ距離をデブリも移動させて引き寄せる処理を追加。
そのままではプレイヤーに当たってしまうので、コリジョンを CollisionShape3D.disabled = true にして無効にしたのだが、やはり当たってしまう。なぜだろう。