2Dマップというかレーダーを追加する作業開始。
— toburau (@toburau) 2025年11月14日
まず、Stage上にCanvasLayerを追加し、その下にControl。さらにTextureRectとNode2Dを追加。Node2Dにオブジェクトの点を描画する予定。
074/100 #100日チャレンジ #GodotEngine #GodotEngine
デブリの位置を表示するレーダーの作成を開始。
ステージのレベルにCanvasLayerを追加し、その子供にControlを追加。さらにその子供としてTextureRectとNode2Dを追加。
TextureRectはレーダーの背景画像。Node2Dにデブリの位置をドットで描画する予定。