ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

当たり判定位置

プレイヤーをデバッグ移動させてコリジョンチェックしていたら、当たらない場合があることに気がついた。
プレイヤーの四隅で当たっているかチェックしているのだが、マップのチップの1個のサイズがプレイヤーよりも小さくて、プレイヤーの中に入った場合に四隅が当たらなくなってしまう。
四隅ではなく、エッジのセンターにもチェックを入れるようにした。
これでうまく行ったと思ったのだが、スクロールして移動させるとうまく行かないときがある。スクロールでずれたときにも対応を入れないといけないようだ。