プレイヤーの移動時にステージのオブジェクトとのコリジョン判定を行い、オブジェクトにめり込まないようにした。
ただ、今回は強制スクロールすることも考えていて、その場合は、ステージのオブジェクトの移動で、プレイヤーを押す処理が必要となる。
うーむ、どうやって実装しようか。
プレイヤーの移動時にステージのオブジェクトとのコリジョン判定を行い、オブジェクトにめり込まないようにした。
ただ、今回は強制スクロールすることも考えていて、その場合は、ステージのオブジェクトの移動で、プレイヤーを押す処理が必要となる。
うーむ、どうやって実装しようか。