ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

Fabの無料コンテンツ更新

www.fab.com
gamemakers.jp
Fabの無料コンテンツが更新されていた。
今回は滅びた聖堂とコンテナハウスのアセット、さらにガラスが割れる表現ができるシステムアセット。
割れるガラスのオブジェクトはBlenderで作ることが出来るらしい。サポートされるプラットフォームがWindowsだけとなっていたので、プログラムでかなりチューニングしているのかも。

Myst & Riven

blog.ja.playstation.com
MystとRivenのリメイク版がPS5でリリースされた。
なぜ今になってという気もしないでもないが、ちょっと前にMetaQuest用で出ていたのを移植したのかもしれない。
PS5ProやPSVR2にも対応しているという。
まあ、好きだし、応援の意味も込めて、両方とも購入した。
クリアするまでプレイするのはいつになるかな。

高速逆平方根

qiita.com
逆平方根の計算を高速に行うコードの解説。
QuakeIIIで使われたらしいコードなのだが、なぜこんな少ないコードでゲームで使うには十分な精度で求められてしまうのか不思議。
さらに、こんなことを思いついてしまう人もすごすぎる。
とはいえ、あまりにこういったことをやりすぎると、あとから読む人が理解できなくなってしまうかも。
ドキュメントとか資料はちゃんと残してほしいところ。

Pyxelが動く仕組み

qiita.com
レトロゲームエンジンPyxelの内部実装について作者本人が解説した記事。
てっきりPythonで書かれていると思っていたが、本体自体はRustで書かれているという。Rustは堅牢だけどコードを書くのは大変というイメージがあるので意外だった。
でも確かにゲームエンジン部分はしっかり動く必要があるので、Rustで書くのは向いているかも。

サブノーティカ2

game.watch.impress.co.jp
サブノーティカ2がアーリーアクセスでリリースされたという。
前作はかなり面白かったので今回も期待している。ゲームエンジンがUnityからUnreal Engineに変わったというのも気になる。
ただ2年かけて完成を目指すというのは気になるところ。

Input Prompts

kenney.nl
gamemakers.jp
Kenneyで公開されているゲーム機のボタンのアイコンがアップデートされていた。
Meta Questのボタンも追加されているとのことで、もうほぼ今のゲームがプレイできる機器を網羅しているのではないか。

GDC Vault 期間限定無料

gamemakers.jp
GDCの講演資料を見ることが出来るGDC Vaultで過去の資料が期間限定で無料で見ることが出来るという。
さすがに直近のは無理で、2024年以前のものだが。
以前、ちょっと調べたとき、有料のを見るには思ったよりも高くて驚いたことを覚えている。
せっかくだから無料のうちに見ておこうと思ったけど、そのとき見たかったものをすっかり忘れてしまっているという。