ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

Friction

friction.graphics
gamemakers.jp
オープンソースのモーショングラフィックスツール。
公式サイトのスクショやツールのアニメーションを見てみたが、かなり本格的なツールみたい。
このレベルのものがオープンソースで無料で使えてしまうのか。
ゲーム制作では2Dゲームのムービーシーンとかで使えそう。

Pyxel 3.0.0


gamemakers.jp
Pyxel 3.0.0 がリリースされ、まさかの3D対応となった。
3Dレトロゲームエンジンという今までに無かったタイプ。
Blockbenchというローポリの3Dモデリングソフトのアセットが利用できるらしい。
blockbench.net
ローポリというのも一定のニーズがあるようだ。

Fabの無料コンテンツ更新

www.fab.com
gamemakers.jp
Fabの無料コンテンツが更新されていた。
地下のトンネル、SFの獣のロボットのアセットと、3Dプラットフォーマーでよく見るレールやジップライン、ホーミングアタックといったシステムをまとめたバンドル。
3Dプラットフォーマーのデモ動画を見ていたら、なんかどこかで見たことあるようなと思っていたら、ソニック・ザ・ヘッジホッグに似ていることに気が付いた。キャラクターが違うだけでだいぶイメージが変わるなぁと。でも気が付いたらそれにしか見えなくなってしまったというのもある。

iPad mini

www.apple.com
新しいiPad miniを購入。
薄くて軽く、アプリもサクサク動く。
防水性能もあるので、風呂場での読書が捗りそう。
セットアップは非常に簡単。普段使っているiPhoneを近づけるだけで認識してアカウント情報が共有され、iCloudのバックアップから今まで使っていたiPad miniの情報が取得され、使用しているアプリなどがインストールされた。一部のアプリは改めてログインする必要があったが、ほぼそのまま移行出来た感じ。
この手軽さがAppleデバイスで揃えていることのメリット。
まあ、欠点としてはゲームをするには向いていないということだけど。
あと、今持っているApple Pencilが対応していないタイプだった。必要になったらこちらも購入するか。

ゼルダの伝説 時のオカリナ

www.nintendo.com
Switch2版のゼルダの伝説 時のオカリナを購入してプレイしはじめた。
とりあえず、最初のダンジョンをクリアして森を出たところまで。
一応、オリジナルをプレイしたけど、良い感じに忘れているので、十分楽しめている。
リアルになったグラフィックは綺麗だけど、キャラクターはちょっとリアル寄りすぎて不気味に感じてしまうこともある。
あとオリジナルではオートジャンプだったけど、今回はボタンでジャンプ。それは良いのだけれどもジャンプボタンがXというのが気になる。つい押し間違えてしまう。
クリアするまで楽しめそうだ。

UE6ではアクター・ブループリントが削除

gamemakers.jp
UE6ではアクターやブループリントが非推奨になると思っていたら、即削除と変更になったそうな。
C++ GamePlay Frameworkも削除とのこと。
UE6への移行は思った以上に大きなものとなるようだ。