ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

PowerToys

github.com
MicrosoftWindowsを使いやすく設定するユーティリティソフト。
キーボードやショートカットキーのカスタマイズができるKeyboard Managerが追加されたのだが、PowerToysをインストールしたときは使っているWindowsのバージョンが古くて使えなかった。
そのまますっかり忘れてしまい、Windowsをアップデートしたので、設定してみることにした。
簡単にキーボードマッピングやショートカットキーを変えることが出来るのは良いのだが、トグル的な使い方として状態に合わせて変化させるというような細かい設定はできないみたい。
ということで完全に移行するのではなく、前のキーボード設定ツールは残したままにすることにした。

Ubisoft Connect

ubisoftconnect.com
Ubisoftのゲームでのユーザーアカウントのサービス。以前からあったものが改良され、全プラットフォーム対応となった。
Uplayと呼ばれていた以前のサービスはUbisoftのゲームで使ったことがあった。リワードシステムでゲーム内の行動でアイテムが貰えたりとプレイするのに有利なことはあった。
PS3版のゲームではゲーム内からブラウザが起動し、そこでUplayに接続して情報を見たりするようになっていたのだが、
ゲーム内では○決定なのに、ブラウザではX決定になっていたり、また逆だったり、画面のボタン表示が違っていたりと、非常に使いづらかった。
PS5では決定ボタンがXに統一されるので、そういった間違いは無くなるだろう。まあ、そもそもブラウザ起動みたいな仕組みでは無いほうが嬉しいが。

古いゲームのソースコード

automaton-media.com
古いゲームのソースコードを保存しようというプロジェクトが進行しているという。
資料的価値はあると思うが、なかなか集めるのは大変だろう。
個人的にはどんな形で書かれているのか見てみたい気がするが、昔のハード専用のコードだと何をやっているかすら分からないかも。
ソースコードと一緒にそのハードの仕様も保存しないとわからなくなりそう。

橋の無料アセット

www.unrealengine.com
3dnchu.com
Unreal Engineの橋のアセットが無料で公開された。
リアルで海外にありそうな橋。自動車の背景用らしい。ゲームで使うのはちょっと合わないかな。
紹介したページによると一部データがおかしいところがあるもよう。

トロフィー取得率

automaton-media.com
PlayStationのゲームにあるトロフィーシステムについて、その取得率についての記事。
ペルソナ5 ザ・ロイヤルは他と比べるとプラチナトロフィーの取得率が高いそうだ。
記事で紹介されているゲームについての取得率は自分がプレイしたものに関しては大体このくらいだろうなという感じ。
取得できるタイミングが限られていて、取れなかったら最初からプレイし直さないといけないタイプはやめて欲しいなと。
blog.ja.playstation.com
最近、トロフィーシステムの計算方法が変わって前よりもレベルが上っていくのが分かりやすくなった。
レベルアイコンも新しくなるらしい。そのとき、どんな感じで見られるようになるのか、ちょっと楽しみ。

オンラインクレーンゲーム

segacatcher.com
オンラインでクレーンゲームをやるというサービス。
これがけっこう面白い。
といっても自分がプレイするのではなく、他の人がプレイしているのを見るのが面白い。
アームの弱さを見て、これは取れないだろうとか、ムキになって連コインしているなぁとか、うまく落としたのを見ると感心したりしている。
ゲームセンターでは他の人のプレイをじっと見るのは気まずかったりするので、ここまで他の人のプレイをじっくり見ることは少ない。
クレーンゲームにまさかこんな楽しみ方があるとは思わなかった。

ククーロンズゲートの続編新作『クーロンズリゾーム』制作プロジェクト

camp-fire.jp
クーロンズゲートの続編が発表され、そのクラウドファンディングのページが公開された。
クーロンズゲートが好きな自分としてはこれは気になる。
まだ公開前で申込みはできない。いろいろなプランがあってどうしようか悩む。