ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

はじプロ

しくみデータ配信その6

はじプロの新しいしくみデータが配信されていた。 今回はキャラクターとカメラの角度に応じてテクスチャを切り替えるというもの。 この数値が特定の範囲内だったら処理を切り替えるというのはノードでプログラミングしようとすると結構面倒。 まあ、慣れもあ…

しくみデータ配信その5

はじプロの新しいしくみデータが配信されていた。 プログラムではレッスンでは出てこなかったノードンが使われていた。 やろうと思っていることが簡単に実現できるノードンがあるかもしれないので、 一度、一通りリファレンスに目を通しておいたほうが良いか…

プログラミング開始

はじプロで以前作ったゲームのキャラの動きを再現しようとしてみた。 ところが、これがかなり苦戦。 どう動きをつければいいかとパズルのように考えている。 まだシステムに慣れていないとはいえ、これはかなり大変なことになりそう。

しくみデータ配信その4

はじプロのしくみデータがまた配信されていた。 今回はプログラムのところに自分メモノードンが配置されていて、わかりやすくなっている。 できれば、Nintendo Switchのゲームニュース画面で書かれている詳しい解説も、プログラム画面のほうにも追加しておい…

エクストラチェックポイント

はじプロのエクストラチェックポイントをすべてクリア。 問題はプログラミングしているというよりも、パズルを解いている感じだった。 最後の2問はなかなかニヤリとさせられた。 さて、これからはフリープログラミング。

しくみデータ配信その3

はじプロでしくみデータの新しいのが配信されていた。 今回のは前回のよりはわかりやすかったが、いまだに連結についてがしっかり理解できていない。 UnityのヒエラルキービューやMayaでのアウトライナーのようなツリー構造を見る仕組みが無いので、親子構造…

しくみデータ配信その2

はじプロでまた新たなしくみデータが配信された。 ただ中身を見てみたら、いくつかのノードンが何のために配置されているか理解できないものがあった。 実際にそれらのノードンを削除して何度か試してみて、やっと理解できた。 ステップ実行とかできるデバッ…

ナビつきレッスン完了

はじプロですべてのナビつきレッスンを終えた。 非常に丁寧な作りで初心者にはわかりやすかっただろう。 ただほとんど写経みたいな感じで、自分にはちょっと息苦しく感じられることもあった。 これからは自由に作っていくことが出来るわけだが、なんとなくDr…

バグ?

はじプロでプレイヤーの移動をカメラでいい感じに追従できないかといろいろ試していたら、意図しない挙動をすることがあったので調べてみた。 スティックで左右に移動するようなヒトノードンを配置する。これで左右に移動するだけなので、位置はX座標のみ変…

ノードンの区別

はじプロで、ナビつきレッスンをプレイしていたところ、あるノードンの設定が開けなくて、これはバグかと勘違いしたことがあった。 マウスで操作しているのだが、ときどきうまくノードンが選択できなかったり、設定が開けないことがある。 そういうときはカ…

しくみデータ配信

Nintendo Switchで見ることのできるゲームニュースでしくみデータの配信が始まった。 ついにコンテンツの追加が行われるのかと思ったら、 普通のゲームと同じように公開されたもので、自分でIDを入力してダウンロードしなくてはならない。 しかも、途中まで…

ゲームの再現

news.denfaminicogamer.jp はじプロを使って他のゲームを再現したものを紹介した記事。 この中からいくつか実際にプレイしてみた。よくここまで作ったなぁと。 それにしても、他の人が作った作品をプレイする手間が大きい。 今回の記事のように紹介されてい…

はじプロ研究所

引き続き、はじプロをプレイ中。 後半を進んで、ナビつきのレッスンも残すところ、あと少し。 それにしても、カメラはやりにくくてしょうがない。 検索していたところ、「はじプロ研究所」というサイトを見つけた。 hajipro-lab.com ゲームで言うところの攻…

よゐこのはじめてのプログラミング生活

topics.nintendo.co.jp お笑い芸人のよゐこがはじプロをプレイした動画。 芸人さんらしくツッコミを入れながらプレイしていくのがさすがだなと、見ているだけでも面白かった。 また自分は当たり前のように思ってしまっていたけど、ノードをつなげて動くよう…

レイアウト

はじプロでカメラを設定する部分を学ぶ。 しかし、これが設定しにくい。 カメラを配置しても実行画面に行かないと確認できないので、見ながら細かく調整というのが非常にやりにくい。 そして、プログラム画面は横からか上からかの表示なので、配置がわかりに…

マウス操作

はじプロはマウス操作にも対応しているのは良いのだが、もう少し使い勝手が良くなればいいのだが。 まず、マウスカーソルの移動速度を調整したい。 またリファレンスを見ているときは効かなくなってしまうのもちょっと面倒。 せめてホイールでスクロールくら…

ノードが複雑に

今日もはじプロをプレイ。 後半になってきてだいぶ複雑になってきた。 とはいっても題材となっているゲームはシンプルなものだけど。 この段階でノードのつなぎがひと目見てわかりにくくなりつつあるということは、 もっと本格的なゲームを作ろうとするとか…

はじプロ シェア

今日もはじプロをプレイ。 また、Twitterで作品を公開している人の作品をダウンロードしてプレイしてみた。 いいねが多くついている作品だけあって面白かった。シンプルだけどこんなものも作ることが出来るのかと驚いた。 はじプロでは、このシェアの仕組み…

はじプロ 開発者インタビュー

www.nintendo.co.jp はじプロの開発者にインタビューした記事が公開されていた。 プレイしているがお手本をなぞるだけのことが多くて、ちょっとやらされている感が強いなと思っていたが、 この記事を読んで、意図していたことが分かった。 これはプログラム…

はじプロ

ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミングをプレイしている。 オブジェクトのローカル座標系で、Zマイナス方向が正面となっていた。 ゲームの中で見られるリファレンスが便利なのだが、いちいち開くのが面倒。ウェブで見られないのかな。 名…