はじプロ
topics.nintendo.co.jp 日本ゲーム大賞のU18部門でのはじプロ作品を対象としたコンテストの優秀作品が発表されていた。 さっそくプレイしてみたところ、カメラが向いている方向にジャンプしてゴールまで行くというもので、シンプルなアイデアでよく出来てい…
topics.nintendo.co.jp www.4gamer.net 子供が職業体験を出来るキッザニアで「ゲーム会社」のパビリオンがはじプロを使ったものにリニューアルされたという。 いいなぁ、今の子供達は。こんな本格的なゲームクリエイター体験が出来るなんてうらやましい。
ちょっと久しぶりにはじプロを起動して、見ていない間に配信されていたしくみデータをチェックした。 そのなかでシーケンスについてのプログラムがあった。 コメントが入っていて非常に見やすかったが、各シーケンスがもっと複雑なものになると見るのが大変…
マウスを買ってきたので、さっそくはじプロでプログラミング。 やっぱりマウスのほうが操作しやすい。 それにしても、Uneal Engine や Unity と比べるとプログラミング中にプレイ画面のプレビューが見られないのがつらい。 ちょっとカメラを設定したい場合で…
はじプロの配信されていたしくみをいくつか見ていたら、ちょっとゲームアイデアを思い付いたので試してみる。 さっそく、はじプロで作り始めたのだが、以前使っていたマウスはPCで使っていて、Switchにはマウスが無い状態。 コントローラーで作り始めたのだ…
dengekionline.com 電撃からはじプロのガイドブックが発売されていて、それに関連した連載記事が電撃オンラインに掲載されていた。 連載記事ではレッスンでは出てこなかったノードンについて解説している。 連載を読んでみて、良さそうだったら本を買ってみ…
www.youtube.com www.youtube.com よゐこのはじめてのプログラミング生活 あそぶ編 第2回 が配信されていた。 今回もけっこう大作が多く、用意されているアセットだけでなく、テクスチャも描いている作品が多かった。 第3回は無いのかな。定期的にやってほし…
はじプロで「手でモノをつかむしくみ」というしくみデータが配信されていたので、取得しようとはじプロを起動したら、コントローラーの更新が始まった。 今回のしくみはコントローラーのジャイロを使っていたので、それに関する更新があったのかもしれない。
プログラミングスタジアムの特別番組の動画の1本目を見たのだが、続きも公開されていた。 全部4つということだったので、これで全部かな。 動画タイトルに何時間目と付いていなかったので最初分からなかったが、サムネイルに出ていたのに今気づいた。 www.yo…
chinpindo.seesaa.net はじプロでプログラミングするときに参考になるサイトで良いのがなかなか見つからなかった。 良いと思ったところも最近は全然更新されていないようだ。 blog珍品堂の人も同じように感じていたようで、参考になるのはYouTuberのチャンネ…
www.inside-games.jp 小学生向けのプログラミングコンテストが開催されている。 はじプロのチュートリアル動画も公開されていた。 youtu.be すでに用意されているプログラムに必要な部分を埋めていくという感じだった。 こういった必要な部分を埋めていく学…
www.youtube.com 前編を観た後、後編はいつ公開されるのかなと思ったら、次の日には公開されていた。全然気づいていなかった。 相変わらず、よゐこの二人が楽しそうにプレイしているのが面白い。 アイデアがすごいものもあるし、実装が大変そうなものも多か…
できた。新作ゲームが。広めのマップを探索してアイテム集めて行動範囲を広げていくメトロイドヴァニア系のゲームです。120時間をかけて作った超大作で、事前に遊んでくれた方達からも評価高いです。PVだけでも見て。ゲームID: G 002 KRR R6P#はじめてゲーム…
www.youtube.com お笑い芸人のよゐこが、はじプロのユーザーから投稿された作品を遊ぶという動画。 いろいろな作品があり、アイデアが面白いし、子供でもちゃんと完成させているのがすごいなぁと。 そしてそれを楽しそうに遊ぶよゐこを見ているのも面白く、…
はじプロでちょっとしたゲームを制作開始。 特定の動作をするオブジェクトを複数配置したいときに、それをモジュール化して配置するということは出来ないものか。 C++でのクラスを定義して、インスタンスを生成するみたいな感じ。
はじプロの新しいしくみデータが配信されていた。 今回はキャラクターとカメラの角度に応じてテクスチャを切り替えるというもの。 この数値が特定の範囲内だったら処理を切り替えるというのはノードでプログラミングしようとすると結構面倒。 まあ、慣れもあ…
はじプロの新しいしくみデータが配信されていた。 プログラムではレッスンでは出てこなかったノードンが使われていた。 やろうと思っていることが簡単に実現できるノードンがあるかもしれないので、 一度、一通りリファレンスに目を通しておいたほうが良いか…
はじプロで以前作ったゲームのキャラの動きを再現しようとしてみた。 ところが、これがかなり苦戦。 どう動きをつければいいかとパズルのように考えている。 まだシステムに慣れていないとはいえ、これはかなり大変なことになりそう。
はじプロのしくみデータがまた配信されていた。 今回はプログラムのところに自分メモノードンが配置されていて、わかりやすくなっている。 できれば、Nintendo Switchのゲームニュース画面で書かれている詳しい解説も、プログラム画面のほうにも追加しておい…
はじプロのエクストラチェックポイントをすべてクリア。 問題はプログラミングしているというよりも、パズルを解いている感じだった。 最後の2問はなかなかニヤリとさせられた。 さて、これからはフリープログラミング。
はじプロでしくみデータの新しいのが配信されていた。 今回のは前回のよりはわかりやすかったが、いまだに連結についてがしっかり理解できていない。 UnityのヒエラルキービューやMayaでのアウトライナーのようなツリー構造を見る仕組みが無いので、親子構造…
はじプロでまた新たなしくみデータが配信された。 ただ中身を見てみたら、いくつかのノードンが何のために配置されているか理解できないものがあった。 実際にそれらのノードンを削除して何度か試してみて、やっと理解できた。 ステップ実行とかできるデバッ…
はじプロですべてのナビつきレッスンを終えた。 非常に丁寧な作りで初心者にはわかりやすかっただろう。 ただほとんど写経みたいな感じで、自分にはちょっと息苦しく感じられることもあった。 これからは自由に作っていくことが出来るわけだが、なんとなくDr…
はじプロでプレイヤーの移動をカメラでいい感じに追従できないかといろいろ試していたら、意図しない挙動をすることがあったので調べてみた。 スティックで左右に移動するようなヒトノードンを配置する。これで左右に移動するだけなので、位置はX座標のみ変…
はじプロで、ナビつきレッスンをプレイしていたところ、あるノードンの設定が開けなくて、これはバグかと勘違いしたことがあった。 マウスで操作しているのだが、ときどきうまくノードンが選択できなかったり、設定が開けないことがある。 そういうときはカ…
Nintendo Switchで見ることのできるゲームニュースでしくみデータの配信が始まった。 ついにコンテンツの追加が行われるのかと思ったら、 普通のゲームと同じように公開されたもので、自分でIDを入力してダウンロードしなくてはならない。 しかも、途中まで…
news.denfaminicogamer.jp はじプロを使って他のゲームを再現したものを紹介した記事。 この中からいくつか実際にプレイしてみた。よくここまで作ったなぁと。 それにしても、他の人が作った作品をプレイする手間が大きい。 今回の記事のように紹介されてい…
引き続き、はじプロをプレイ中。 後半を進んで、ナビつきのレッスンも残すところ、あと少し。 それにしても、カメラはやりにくくてしょうがない。 検索していたところ、「はじプロ研究所」というサイトを見つけた。 hajipro-lab.com ゲームで言うところの攻…
topics.nintendo.co.jp お笑い芸人のよゐこがはじプロをプレイした動画。 芸人さんらしくツッコミを入れながらプレイしていくのがさすがだなと、見ているだけでも面白かった。 また自分は当たり前のように思ってしまっていたけど、ノードをつなげて動くよう…
はじプロでカメラを設定する部分を学ぶ。 しかし、これが設定しにくい。 カメラを配置しても実行画面に行かないと確認できないので、見ながら細かく調整というのが非常にやりにくい。 そして、プログラム画面は横からか上からかの表示なので、配置がわかりに…